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開發(fā)商Remedy的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake和《心靈殺手2》總監(jiān)Kyle Rowley在科隆展接受PCGamesN采訪時透露,團隊多年來一直在多次努力嘗試制作《心靈殺手2》,但直到現(xiàn)在才獲得成功,他很高興他們最終打造出了成品,“我們不可能更早完成這個游戲?!?/p>
Rowley繼續(xù)表示,我們目前看到的實機來自游戲早期部分,即Alan第一次真正面對戰(zhàn)斗時。他解釋道:“我們?nèi)栽诿鞲鞣N機制,你可以放心,在體驗游戲的過程中,難度會逐漸上升。”此外,比起第一款游戲,這款游戲中的戰(zhàn)斗內(nèi)容將更少,而且如果足夠小心的話,很多戰(zhàn)斗內(nèi)容都可以避免。
Lake則補充道:“值得一提的是,這是一種非常注重劇情的游戲體驗。我們也希望那些不太擅長恐怖游戲或戰(zhàn)斗的玩家能夠享受這個故事?!彼_認了不同難度模式的存在,包括故事模式,困難模式等。
《心靈殺手2》將于2023年10月27日登陸PS5、XSX|S、PC平臺。