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今年5月,美國電子游戲銷售額同比強(qiáng)勁反彈,這要?dú)w功于老牌公司任天堂(NTDOY.US)推出的一款新游戲。研究機(jī)構(gòu)Circana的數(shù)據(jù)顯示,5月整體銷售額較上年同期的36.65億美元增長12%,至41.18億美元。在經(jīng)歷了幾個(gè)月的同比下滑之后,5月銷售額強(qiáng)勁反彈,使今年以來的行業(yè)銷售額與2022年同期持平。
自部分供應(yīng)鏈擔(dān)憂緩解以來,硬件銷售額保持了強(qiáng)勁的增長速度。5月硬件銷售額同比增長56%,至3.38億美元。配件銷售額增長14%,達(dá)到1.59億美元。
但5月份游戲內(nèi)容銷售額(占整個(gè)行業(yè)美元銷售額的大部分)增長了9%或超過3億美元,達(dá)到36.22億美元。
今年以來,內(nèi)容銷售額仍比2022年同期低2%,而硬件銷售額同期增長23%,配件銷售額增長3%。
分析師Mat Piscatella指出,這是自2008年以來最高的5月份電子游戲硬件銷售額,PlayStation 5和任天堂Switch的兩位數(shù)增長彌補(bǔ)了其他平臺的銷售額下滑。
在配件方面,以美元計(jì)算最暢銷的是索尼(SONY.US)的PlayStation 5 DualSense Edge無線控制器,而任天堂的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》系列1 Amiibo角色包的銷量最高。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),手機(jī)游戲支出趨勢與4月份相比略有下降。該機(jī)構(gòu)補(bǔ)充稱,盡管最近價(jià)格上漲,但《精靈寶可夢GO》仍重返美國手游消費(fèi)排行榜前10名。
美國消費(fèi)排名前10的手機(jī)游戲包括:動(dòng)視暴雪(ATVI.US)的《糖果傳奇》、Roblox(RBLX.US)的《Roblox》、《皇家比賽》、《夢幻花園》(Gardenscape)、《夢幻家園》(Homescapes)、《部落沖突》、《積寶賭場》、《崩壞:星穹鐵道》、《精靈寶可夢GO》和《文明帝國》。