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世界微資訊!伽馬數(shù)據(jù):2023年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入預(yù)計(jì)超630億元2023-06-19 21:25:25 | 來(lái)源:智通財(cái)經(jīng) | 查看: | 評(píng)論:0

6月19日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2022年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)1280.3億元,同比增長(zhǎng)2.40%,2023年上半年預(yù)計(jì)超630億元。其中,2022年上海網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)銷售收入達(dá)1036.9億元,同比增長(zhǎng)3.66%,2023年上半年預(yù)計(jì)超500億元;2022年海外銷售收入達(dá)36.2億美元,2023年上半年預(yù)計(jì)超19億美元。

整體表現(xiàn):國(guó)內(nèi)海外總銷售收入1280.3億元


(資料圖片僅供參考)

注:上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入指上海在國(guó)內(nèi)、海外取得的總收入,即“上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入”與“上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入”之和。

2022年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)1280.3億元,同比增長(zhǎng)2.40%。在中國(guó)產(chǎn)業(yè)規(guī)模收縮的狀況下取得逆勢(shì)增長(zhǎng)。從增長(zhǎng)成因來(lái)看,擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)用戶生態(tài)是收入增長(zhǎng)的主導(dǎo)因素。在流量成本持續(xù)上升的背景下,上海企業(yè)依然能借助用戶生態(tài)穩(wěn)定獲取或留存用戶。

國(guó)內(nèi)表現(xiàn):銷售收入1036.9億元上升3.66%,對(duì)比全國(guó)逆勢(shì)增長(zhǎng)

注:上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入指上海在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得的收入。

2022年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)銷售收入達(dá)1036.9億元,同比增長(zhǎng)3.66%,2022年上海整體市場(chǎng)規(guī)模提升的增量全部來(lái)源于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

2022年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)880.7億元,同比增長(zhǎng)6.49%,增速高于上海游戲產(chǎn)業(yè)整體增速。上海企業(yè)尤其注重研發(fā),在科技型游戲企業(yè)中,上海企業(yè)數(shù)量位居國(guó)內(nèi)TOP3,且獲國(guó)家級(jí)資質(zhì)認(rèn)定的企業(yè)占比超70%。

2022年上海移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)782.5億元,同比增長(zhǎng)4.69%,上海整體游戲收入的增量也主要由移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)。

2022年上海客戶端游戲銷售收入達(dá)204.2億元,同比增長(zhǎng)1.53%。預(yù)計(jì)2023年上??蛻舳擞螒蜾N售收入較2022年同期將有所下降。

2022年上海網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入達(dá)42.2億元,同比下降12.55%。精品產(chǎn)出較少的情況下,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)收縮。

海外表現(xiàn):銷售收入36.21億美元,同比下降6.55%

2022年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入達(dá)36.21億美元,約合人民幣243.4億元,較去年同期略有下降。

高流水產(chǎn)品略有斷代是上海地區(qū)海外銷售收入下降的直接因素,具體表現(xiàn)為部分高流水產(chǎn)品由成熟期進(jìn)入衰退期,但沒(méi)有能夠接替產(chǎn)生流水的新品。同時(shí),2022年中國(guó)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)面臨的共性挑戰(zhàn),也是上海地區(qū)海外銷售收入下降的重要因素,例如經(jīng)濟(jì)下行導(dǎo)致海外用戶消費(fèi)能力下降、地區(qū)局勢(shì)緊張,獲客成本持續(xù)上升、出海企業(yè)增加引起的競(jìng)爭(zhēng)加劇等。

此外,雖然銷售收入相對(duì)穩(wěn)定,但較多企業(yè)凈利潤(rùn)下滑明顯。這是由于較多企業(yè)通過(guò)增加營(yíng)銷投入來(lái)保持、提升產(chǎn)品收入,但加劇的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓低了營(yíng)銷效果,最終導(dǎo)致凈利潤(rùn)下降。由于凈利潤(rùn)將通過(guò)可用資金等方式作用于企業(yè)的投入、決策,進(jìn)而影響企業(yè)未來(lái)發(fā)展,因此,企業(yè)仍需積極尋找應(yīng)對(duì)方式,通過(guò)高效營(yíng)銷工具、AI技術(shù)、充實(shí)產(chǎn)品內(nèi)涵等布局,實(shí)現(xiàn)收入、凈利潤(rùn)的良性發(fā)展。

注:上海頭部出海移動(dòng)游戲指進(jìn)入中國(guó)流水TOP100出海移動(dòng)游戲榜單中的涉及上海的產(chǎn)品,下同。

2022年上海頭部出海移動(dòng)游戲類型分布數(shù)量TOP3分別為策略類、MMORPG/ARPG、卡牌類,其中上海地區(qū)在策略類、MMORPG/ARPG的優(yōu)勢(shì)更為穩(wěn)固,上述品類連續(xù)兩年進(jìn)入TOP3??ㄅ祁愑螒虻臄?shù)量占比在本年度提升較快。

企業(yè)表現(xiàn):上海游戲企業(yè)注冊(cè)轄區(qū),嘉定區(qū)占23.9%浦東新區(qū)占14.0%

嘉定區(qū)、浦東新區(qū)、奉賢區(qū)是在運(yùn)營(yíng)的上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)最多注冊(cè)的地區(qū),共有45.6%的企業(yè)位于上述地區(qū)。轄區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r、歷史較久的企業(yè)聚集地及配套服務(wù)是現(xiàn)有區(qū)域分布的主要成因。

頭部游戲企業(yè)所在地中上海地區(qū)依舊保持優(yōu)勢(shì),2022年在收入TOP50企業(yè)及上市企業(yè)中分別占比24%、10.4%。

注:僅包含公布注冊(cè)資本的企業(yè)。

2022年成立且公布注冊(cè)資本的上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,46.7%注冊(cè)資本超百萬(wàn)元,高于全國(guó)24.6個(gè)百分點(diǎn)。

2022年成立的上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,合計(jì)有56.3%的企業(yè)選址在奉賢區(qū)、徐匯區(qū)、嘉定區(qū)。配套服務(wù)較佳是上述轄區(qū)吸引企業(yè)入駐的原因之一,部分企業(yè)地址位于嘉定工業(yè)區(qū)經(jīng)濟(jì)城、國(guó)家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)。

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