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《暗黑破壞神:不朽》于去年 6月問世。雖然“你們沒有手機嗎?”成為了許多人嘲諷暴雪和這款游戲的熱梗,但顯然這款充滿了各種氪金系統(tǒng)的 ARPG依然在很短的時間內(nèi)收獲了大量的收入。這與玩家、媒體和分析師的預(yù)期幾乎完全相反。
在第一年里,《暗黑破壞神:不朽》成為了最快突破 5 億美元收入大關(guān)的第 15 款手游,在它前面的其他作品包括《寶可夢GO》、《糖果傳奇》和《原神》等。接下來它將繼續(xù)向 10 億美元攀升。
這款由現(xiàn)在已經(jīng)分手的網(wǎng)易和暴雪共同開發(fā)的手游在全球范圍內(nèi)已經(jīng)吸引了 2200 萬次下載,并在發(fā)布的頭 12 個月內(nèi)帶來了 5.25 億美元的玩家支出。根據(jù)統(tǒng)計該數(shù)據(jù)的 data.ai稱,這些數(shù)字還不包括中國市場和全球其他地方第三方安卓市場的下載量和收入,也不包括游戲的 PC 版本。
data.ai數(shù)據(jù)還顯示,目前《暗黑:不朽》已經(jīng)成為了全球收入排名第 3 名的移動端 MMORPG。
游戲推出在全球手機游戲收入榜上排名第 24 位,在之后的一年期間,37% 的玩家支出來自中國市場,24%來自于美國市場。
2023 年迄今為止,美國玩家支出占比有所增加,達到了 33%。今年中國玩家支出占比僅 19%。這與網(wǎng)易和暴雪分手可能有些關(guān)系。
《暗黑》系列的正統(tǒng)端游續(xù)作《暗黑破壞神4》最近發(fā)售,僅 5 天內(nèi)就收入 6.66 億美元。據(jù) data.ai 分析這會推動人們對該系列的興趣,將吸引更多的人玩《不朽》。
在我個人看來,這并不一定:雖然確實《不朽》中花費重金的用戶不一定對《暗黑4》有同樣的興趣(消費人群并不完全重合),但依然有許多玩家是為了彌補正作間空檔期才去玩手游的。在《暗黑4》推出,具有新鮮感且將持續(xù)獲得長時間的支持后,很多人可能會更愿意在新作里進行更多消費。