(資料圖片僅供參考)
游戲驛站(GME.US)將于北京時(shí)間6月8日早間(美東時(shí)間6月7日美股盤后)公布第一季度業(yè)績(jī)。市場(chǎng)預(yù)計(jì),游戲驛站Q1營(yíng)收為13.6億美元,上年同期為13.8億美元,每股虧損12美分,上年同期虧損52美分。
今年,meme股票的狂熱程度已經(jīng)不像一年前那樣高漲,但游戲驛站仍然是市場(chǎng)上最受關(guān)注的股票之一。該股今年迄今已累計(jì)上漲27%,超過(guò)了標(biāo)普500指數(shù)8%的漲幅。其中大部分漲幅都是在過(guò)去30天里實(shí)現(xiàn)的,股價(jià)上漲了約23%。該股目前的交易價(jià)格約為每股23美元,較52周高點(diǎn)約48美元下跌了約52%。
除了持續(xù)上漲的股價(jià),這家電子游戲零售商還表現(xiàn)出了一些堅(jiān)實(shí)的基本面,顯示出積極的現(xiàn)金流和整體強(qiáng)勁的財(cái)務(wù)狀況。并且,該公司上一季度還公布了超預(yù)期的利潤(rùn)表現(xiàn)。
不過(guò),該公司營(yíng)收仍未能實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。此外,4月份,美國(guó)電子游戲銷售額連續(xù)第二個(gè)月同比下降,電子游戲總銷售額較上個(gè)月的43.2億美元下降了5%,至41.2億美元。目前來(lái)看,游戲驛站電子游戲的銷售額同比下降了2%,游戲機(jī)銷售額的小幅增長(zhǎng)不足以抵消整體的下滑。如果這種趨勢(shì)持續(xù)下去,很可能會(huì)影響未來(lái)的業(yè)績(jī)。該公司預(yù)計(jì)本財(cái)年將產(chǎn)生約60億美元的營(yíng)收。毛利率目前約為25%,為了保持盈利能力,毛利率仍需要大幅提高。到目前為止,管理層在削減成本方面做得很好。如果電子游戲銷量繼續(xù)下降,這種情況就需要持續(xù)下去。另外值得注意的是,收藏品類別依舊是游戲驛站的一個(gè)亮點(diǎn),該業(yè)務(wù)第四季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)14%。
總體而言,游戲驛站仍然處在正確的軌道上,而在最新一季度財(cái)報(bào)中,該公司需要在其上季度的成功基礎(chǔ)上再接再厲,并證明其正在堅(jiān)持正確的方向。