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索尼(SONY.US)首席執(zhí)行官Kenichiro Yoshida在接受采訪時(shí)表示,該公司仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,并可能在未來某個(gè)時(shí)候?yàn)榇瞬渴鹑斯ぶ悄堋enichiro Yoshida表示,云游戲目前還面臨著諸如網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器成本等難題,最大技術(shù)挑戰(zhàn)是延遲問題。他表示,游戲發(fā)燒友希望獲得最快速的游戲響應(yīng),但是云游戲可能并不理想。不過,他也表示,索尼未來可能會(huì)利用旗下的人工智能產(chǎn)品GT Sophy來增強(qiáng)云游戲的體驗(yàn)。
諸如OnLive和谷歌(GOOG.US)的Stadia等云游戲服務(wù)都沒有成功,但微軟(MSFT.US)的Game Pass訂閱服務(wù)卻在增長(zhǎng)。索尼正準(zhǔn)備在未來幾個(gè)月進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域,該公司正努力將業(yè)務(wù)范圍從游戲機(jī)拓展至移動(dòng)游戲領(lǐng)域。索尼在去年收購(gòu)了獨(dú)立游戲工作室Bungie Inc.,這可能會(huì)加速索尼在PlayStation游戲機(jī)等平臺(tái)上提供更多服務(wù)型游戲(Live-Service Game)的努力。