(資料圖)
索尼集團(tuán)(SONY.US)正準(zhǔn)備在未來幾個(gè)月進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域,該公司正努力將業(yè)務(wù)拓展到游戲機(jī)以外的領(lǐng)域。索尼互動(dòng)娛樂總裁Jim Ryan周三在一次投資者關(guān)系活動(dòng)上表示,云計(jì)算將是把握移動(dòng)游戲趨勢(shì)的基礎(chǔ)。
該公司去年收購(gòu)了Bungie Inc.,并將其吹捧為在PlayStation游戲機(jī)等平臺(tái)上提供更多實(shí)時(shí)服務(wù)的催化劑。Ryan指出,索尼“有一些相當(dāng)有趣、相當(dāng)激進(jìn)的計(jì)劃來加速我們?cè)谠祁I(lǐng)域的舉措”,但他沒有進(jìn)一步詳細(xì)說明。
一年前,索尼明確提出了一項(xiàng)戰(zhàn)略,希望借助直播服務(wù)在移動(dòng)和PC游戲市場(chǎng)占據(jù)更大份額。其中,基于云技術(shù)的游戲,即從數(shù)據(jù)中心向智能手機(jī)、平板電腦和智能電視等設(shè)備傳輸數(shù)據(jù),仍然是視頻游戲市場(chǎng)的一小部分。最大的份額由索尼及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟公司(MSFT.US)生產(chǎn)的游戲機(jī)控制。另一種情況是,將用戶家中的PlayStation游戲機(jī)上的游戲流媒體傳輸?shù)剿麄兊囊苿?dòng)設(shè)備上,這可能是索尼正在關(guān)注的事情。
一些大型游戲機(jī)公司的高管長(zhǎng)期以來一直認(rèn)為,云游戲最終可能會(huì)蠶食游戲機(jī)市場(chǎng),因?yàn)樗黾恿嗽诓荒敲磸?fù)雜的移動(dòng)硬件上玩頂級(jí)游戲的機(jī)會(huì)。到目前為止,獨(dú)立的云游戲服務(wù)還沒有成為主流,比如OnLive和Alphabet(GOOG.US)旗下Stadia,但微軟的Game Pass訂閱服務(wù)很受歡迎,而且還在不斷增長(zhǎng)。