在Roblox(RBLX.US)公布2023年第一季度業(yè)績(jī)后,部分華爾街投行指出拐點(diǎn)“即將到來(lái)”,并上調(diào)了對(duì)該公司的評(píng)級(jí)。
Roblox首席財(cái)務(wù)官M(fèi)ichael Guthrie表示,公司將減緩在員工人數(shù)和薪酬支出方面的投資速度,從而產(chǎn)生運(yùn)營(yíng)杠桿。
Roth MKM將Roblox評(píng)級(jí)從“中性”上調(diào)至“買入”,并將目標(biāo)價(jià)從37美元上調(diào)至48美元。
(相關(guān)資料圖)
分析師Eric Handler表示,隨著第一季度業(yè)績(jī)公布后該公司裁員和薪酬放緩,2024年調(diào)整后的息稅折舊攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)將恢復(fù)增長(zhǎng)。“因此,我們現(xiàn)在預(yù)計(jì):調(diào)整后的EBITDA明年將增長(zhǎng)20%以上,而不是之前的持平預(yù)期,調(diào)整后的EBITDA利潤(rùn)率將擴(kuò)大而不是收縮?!?/p>
Handler補(bǔ)充說(shuō),他“驚訝地”看到,每日活躍用戶的平均預(yù)訂量在六個(gè)季度以來(lái)首次同比增長(zhǎng)為正值,原因是國(guó)際貨幣化的改善,以及13歲以上用戶群的持續(xù)成功增長(zhǎng)。Handler還表示,廣告測(cè)試正在產(chǎn)生一些積極的結(jié)果,2024年及以后有可能進(jìn)一步改善。
Benchmark將Roblox評(píng)級(jí)上調(diào)至“買入”。
分析師Mike Hickey表示,上調(diào)評(píng)級(jí)的理由是該公司的關(guān)鍵業(yè)績(jī)指標(biāo)“令人鼓舞”,增長(zhǎng)再次出現(xiàn),運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)有所改善。
Hickey表示,“Roblox似乎已經(jīng)度過(guò)了疫情的影響,似乎不受消費(fèi)者支出的宏觀經(jīng)濟(jì)壓力的影響?!薄拔覀兝^續(xù)看到手機(jī)游戲市場(chǎng)趨于穩(wěn)定的跡象,這將是一個(gè)令人信服的運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)?!?/p>
財(cái)報(bào)顯示,Roblox Q1營(yíng)收同比增長(zhǎng)22%至6.553億美元,市場(chǎng)預(yù)期為7.66億美元;歸屬于股東的凈虧損為2.683億美元,上年同期凈虧損為1.602億美元,市場(chǎng)預(yù)期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場(chǎng)預(yù)期為虧損0.403美元。
第一季度預(yù)訂量為7.738億美元,同比增長(zhǎng)23%,按固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)25%。經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~為1.738億美元。
平均日活躍用戶(DAU)為6610萬(wàn),同比增長(zhǎng)22%,用戶參與小時(shí)數(shù)為145億,同比增長(zhǎng)23%。
每日活躍用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)為11.70美元,同比持平,按固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)2%。