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就在最近體驗服更新之后,讓很多玩家沒想到,東皇太一竟然迎來了一次小重做,東皇太一這個英雄雖然出場率不高,但是他絕對是很多英雄都非常懼怕的英雄之一,也正是因為他大招的壓制效果,導致東皇太一的禁用率非常高。
讓很多玩家沒想到的是,在東皇太一本次的調整中,他的壓制效果就迎來了削弱,當然啦,削弱大招的同時,東皇太一的其它能力大幅度加強。
(資料圖片)
并且給東皇太一的技能增加了很多新效果,可以說大幅度加強了東皇太一的作戰(zhàn)能力,雖然壓制效果被削弱,但是也可以彌補。
那么全新的東皇太一到底有哪些變化呢?好了,廢話不多說,一起來了解一下 。
一、體驗服調整
東皇太一的熱度絕對是不低的,所以這次調整確實讓很多玩家都沒有想到,畢竟官方還調整了東皇太一的壓制效果,其實官方的意思就是想讓東皇太一有更多的玩法,比如,走對抗路。
所以這一次東皇大一迎來了大幅度的改動,首選就是被動技能的生命值回復調整,基礎生命值降低20點,但技能每升一級增加10點,而且還多了0.05的AP加成,也就是說滿級的一技能和出法裝的東皇太一將會獲得更多的生命回復。
然后就是一技能的調整,當前東皇太一一技能命中敵人之后,只會返還50%的冷卻時間,但調整之后,除了返還50%的冷卻時間之外,還有50%的法力值,在持續(xù)使用一技能的戰(zhàn)斗中,法力值的續(xù)航效果得到了一定的保障。
另外一技能將會新增一個效果,擁有三顆黑暗能量體的時候,釋放一技能將會獲得額外的生命值回復,基礎就有150點,每級增加30點,還有0.65的AP加成,這個回血效果還是非常明顯的。
官方調整東皇太一的用意,就是想讓東皇太一擁有更多有趣的玩法,也就是利用一技能持續(xù)輸出持續(xù)回血,這種對抗體驗,利用一技能的獨特效果纏繞敵人,但隨著時間的推移,這些玩法幾乎被忘記了。
當然了,我認為并不是被忘記了,而是這個玩法不強勢了,在人群中使用一技能環(huán)繞,也很容易暴斃。
以上的調整確實大幅度加強了東皇太一的續(xù)航能力,在人群中使用一技能纏繞戰(zhàn)斗,這個玩法將會變得更加穩(wěn)定,但是這個玩法比較依賴法術攻擊,所以自身的坦度肯定會有所下滑。
當然了,作為調整之后的補償,削弱了東皇太一的壓制效果,原本壓制效果為固定2.2秒,現(xiàn)在調整為基礎時間只有1.5秒,每增加50點法術攻擊可以提升0.1秒,最高只有2.5秒。
因此,在沒有法術攻擊的情況下,東皇太一的大招是屬于削弱的,但是可以利用法術攻擊,將會獲得更長的壓制時間。
以上就是東皇太一本次體驗服更新之后的調整,整體變化特別大,確實可以在對抗路和一些近戰(zhàn)英雄對拼了,而且自帶壓制效果,可以穩(wěn)定將敵人留下,從而給打野中單帶來一些機會,但東皇太一的支援能力不行,所以走對抗路肯定不是非常完美的選擇。
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