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QuestMobile提到,AIGC的應用,給移動互聯(lián)網(wǎng)諸多領域帶來了新的發(fā)展機遇,如移動視頻、移動音樂、手機游戲、數(shù)字閱讀、新聞資訊、移動購物、辦公商務等,目前大廠和創(chuàng)業(yè)公司,在這些領域已經(jīng)悄然進行了諸多布局,2022年11月,AI繪畫類應用就迎來首波高峰,多款APP(StyleArt MAU 295.6萬、靈境MAU 281.9萬)、微信小程序(意間AI繪畫MAU447.8萬)月活用戶規(guī)模達到百萬級別。
同時,數(shù)字虛擬人為當前MCN、品牌領域AI應用主要形式,AIGC與數(shù)字虛擬人的結合,將進一步擴充應用范圍,助力企業(yè)降本增效,虛擬KOL、虛擬偶像已經(jīng)在不同類型粉絲群體中,產生了巨大的作用,如洛天依在年輕男性用戶中的巨大吸引力,進而吸引品牌合作,提升品牌形象。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,隨著算力、算法、數(shù)據(jù)三大底層能力的逐步成熟,生成式AI進入加速成長期,AIGC應用體驗得到大幅提升,大廠和創(chuàng)業(yè)公司爭相布局,國家政策持續(xù)引導,AIGC已然成了PGC、UGC之后新的風口,在2月份,國內用戶對AIGC領域的關注度提升了數(shù)百倍。具體來看,截止到2月份,“AIGC興趣用戶”中男性群體占比55.6%,一線、新一線的90后、00后用戶為主,這個群體的月人均使用時長及使用APP個數(shù)分別達到160.5小時、36.7個,遠超全網(wǎng)平均水平,同時,對于運動、旅游、動漫/二次元等也表現(xiàn)出明顯的偏好。