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智通財(cái)經(jīng)APP訊,心動(dòng)公司(02400)發(fā)布截至2022年12月31日止年度業(yè)績(jī),集團(tuán)收入人民幣34.31億元(單位下同),同比增長(zhǎng)26.9%;股東應(yīng)占虧損5.53億元,同比收窄35.9%;毛利18.35億元,同比增長(zhǎng)49.7%;每股虧損1.17元。
2022年,受益于《香腸派對(duì)》(Sausage Man)收入的顯著增長(zhǎng)以及4款自研游戲的新上線(xiàn),公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入較去年同期增長(zhǎng)了29.5%。同時(shí),受益于技術(shù)架構(gòu)升級(jí)及機(jī)器學(xué)習(xí)算法增強(qiáng),TapTap中國(guó)版的用戶(hù)量及收入同比亦有明顯提升。這些重要的成果讓公司看到了未來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間。
展望2023年,公司公司將繼續(xù)向前邁進(jìn)。公司已經(jīng)制定了一系列的計(jì)劃和措施,以確保公司在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中不斷壯大。公司將繼續(xù)推出更多優(yōu)質(zhì)的自研游戲,并且將致力于研發(fā)和推廣更具有吸引力和創(chuàng)新性的游戲?!痘鹆μK打》(T3 Arena)及《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight:Infinite)兩款新游戲?qū)⒂?023年內(nèi)于中國(guó)國(guó)內(nèi)上線(xiàn),公司還有若干款在研游戲?qū)⒂诮衲觊_(kāi)展測(cè)試或上線(xiàn)。此外,公司將緊密追蹤AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)技術(shù)的發(fā)展,并計(jì)劃運(yùn)用該技術(shù)以提升游戲內(nèi)容的生產(chǎn)效率,以及提升為用戶(hù)服務(wù)的能力。長(zhǎng)期來(lái)看,公司將繼續(xù)秉持“聚匠人心,動(dòng)玩家情”的愿景,致力于持續(xù)地為全球玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的游戲,持續(xù)地支持開(kāi)發(fā)者更便利地創(chuàng)作和分發(fā)游戲。
公司把自研游戲作為公司發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力之一,并在游戲研發(fā)上有較大的投入規(guī)模。于2022年12月底,公司有854名員工從事游戲研發(fā),較2021年底減少了416人。于2022年,出于降低成本,增加效率的目的,公司陸續(xù)終止或調(diào)整了 5款規(guī)模較小或進(jìn)度不理想的游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。此外,公司自研的《派對(duì)之星》、《火力蘇打》、《火炬之光:無(wú)限》及《浣熊不高興》四款游戲已經(jīng)于2022年上線(xiàn)。截至2022年12月31日,公司還有4款網(wǎng)絡(luò)游戲處于研發(fā)階段,其中《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria)預(yù)計(jì)將于2023年第二季度或第三季度開(kāi)啟海外測(cè)試。