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游戲驛站(GME.US)已悄然轉(zhuǎn)向?qū)W⒂谄鋵嶓w店,著眼于提高盈利能力。這家零售商的成本削減措施包括取消建造更多倉庫以處理在線訂單的計劃,以及關(guān)閉一個新的電子商務(wù)客戶服務(wù)中心,這與該公司首席執(zhí)行官Ryan Cohen最初的計劃背道而馳。Cohen原本計劃大力投資電商業(yè)務(wù)。
據(jù)報道,2022年電商銷售額下降至不到上年的一半,在11個月的時間里僅占游戲驛站總銷售額的10%左右。游戲驛站前市場分析員工Ted Biribin表示:“一個季度又一個季度,我們的新項目都不成功。如果某件事不起作用,高級領(lǐng)導(dǎo)層會很快轉(zhuǎn)向其他事情。”
在回歸實體店的過程中,游戲驛站稱實體店是其品牌的基石,并表示計劃將其用作電子商務(wù)的迷你物流中心。
此前,游戲驛站在發(fā)布了盈利的假日季度收益報告后,股價上漲了25%以上。這家視頻游戲零售商在假日季度錄得4820萬美元的凈利潤,而去年全年凈虧損1.475億美元。該公司指出,為了提高運營效率,該公司在今年啟動了成本削減計劃和裁員。第四季度末,游戲驛站資產(chǎn)負債表上的13.9億美元現(xiàn)金令多頭興奮不已。
但與此同時,懷疑者繼續(xù)警告說,游戲驛站的新一代硬件銷售將不可避免地降溫,而電子游戲的實體銷售也將持續(xù)多年下降。在游戲驛站的收益電話會議上,高管們強調(diào),游戲驛站擁有可觀的現(xiàn)金,以及可以忽略不計的債務(wù),和精簡的庫存;游戲驛站具有實現(xiàn)全年盈利的途徑。