3月22日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年2月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2023年2月,中國游戲市場規(guī)模為216.09億元,環(huán)比下降10.16%,同比下降22.72%。環(huán)比下降原因有三:一是二月春節(jié)假期結(jié)束,活躍用戶減少;二是假期結(jié)束后游戲內(nèi)相關(guān)活動(dòng)也隨之收尾,用戶付費(fèi)意愿及活躍度均下降;三是二月天數(shù)少于一月,用戶付費(fèi)時(shí)長減少。而同比下降是由于去年同期正值春節(jié)假期,產(chǎn)品普遍表現(xiàn)較佳。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
(資料圖片)
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2023年2月,中國客戶端游戲市場規(guī)模為53.26億元,環(huán)比下降5.75%,同比增長3.69%。環(huán)比下降主要原因有二:一方面二月天數(shù)比一月減少3天;另一方面,隨春節(jié)假期結(jié)束,較多產(chǎn)品2月舉辦的活動(dòng)數(shù)量、付費(fèi)意愿激發(fā)力度等有所下降。另外,從產(chǎn)品表現(xiàn)來看:監(jiān)測的TOP100客戶端游戲產(chǎn)品直播熱度環(huán)比下降、較多產(chǎn)品2月流水環(huán)比下降。
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2023年2月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為154.86億元,環(huán)比下降12.11%,同比下降28.40%。整體受春節(jié)假期結(jié)束,春節(jié)活動(dòng)熱度衰退以及二月天數(shù)較少等因素影響,本月市場規(guī)??s減。從產(chǎn)品來看,雖然多數(shù)產(chǎn)品出現(xiàn)流水回落,但仍有部分產(chǎn)品通過版本更新、運(yùn)營活動(dòng)等營銷方式實(shí)現(xiàn)逆勢增長。如《光與夜之戀》推出情人節(jié)活動(dòng)后最高進(jìn)入App Store游戲暢銷榜TOP4。
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伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測算榜TOP10:
2023年2月,伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測算榜TOP10中產(chǎn)品名次變化幅度較小,最高變化4名,有5款產(chǎn)品排名上升,此外,本月僅有《英雄聯(lián)盟手游》為環(huán)比新入榜產(chǎn)品。
《原神》2月排名環(huán)比上升2名,2月7日高人氣角色“胡桃” 、“夜蘭” 卡池開啟,產(chǎn)品隨即登頂App Store暢銷榜并保持4天。加之3.5版本更新帶來的新角色、新劇情以及新活動(dòng)等均有效帶動(dòng)了用戶活躍度,使產(chǎn)品流水在2月實(shí)現(xiàn)逆勢增長。
《長安幻想》上線次月仍保持增長勢頭,持續(xù)的增長離不開以下幾個(gè)因素:一是產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新,糅合了國風(fēng)和二次元風(fēng)格;二是核心玩法優(yōu)化,簡化了陣容搭配上的操作難度,設(shè)置了掛機(jī)完成任務(wù)的方式等;三是豎屏形式,拓寬了用戶的使用場景;四是IP影響力,其同名漫畫僅在騰訊動(dòng)漫上,收藏人數(shù)就超過10萬,人氣值達(dá)到5.6億。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)