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游戲驛站(GME.US)公布第四季度業(yè)績。財報顯示,該公司Q4凈銷售額為22.3億美元,同比下降1.2%,但好于市場預(yù)期的21.8億美元;凈利潤為4820萬美元,是兩年來首次盈利,而上年同期虧損1.475億美元;每股收益為16美分,上年同期每股虧損49美分。
游戲驛站首席執(zhí)行官Matt Furlong表示:“如今游戲驛站的業(yè)務(wù)比2021年初健康得多。我們有辦法實現(xiàn)全年盈利?!痹摴緵]有提供2023年的指引。
隨著游戲行業(yè)從實體光盤轉(zhuǎn)向在線下載,以消費電子產(chǎn)品和游戲商品聞名的游戲驛站一直在苦苦掙扎。游戲機供應(yīng)鏈限制,以及去年新游戲發(fā)行相對較少,進(jìn)一步削弱了該行業(yè)的發(fā)展。根據(jù)行業(yè)研究機構(gòu)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),2022年美國電子游戲銷售額下降了5%。
游戲驛站第四季度業(yè)績的一個亮點是實物收藏品業(yè)務(wù),該公司已將這一業(yè)務(wù)定為長期優(yōu)先業(yè)務(wù)。收藏品銷售額增長12%,至3.132億美元。硬件和配件銷售額增長4.6%,至12.4億美元,但軟件銷售額下降15%,至6.704億美元。
新冠疫情期間供應(yīng)鏈的延誤導(dǎo)致游戲驛站積壓了大量庫存。該公司去年底將庫存從上年同期的9.15億美元降至6.829億美元。
激進(jìn)投資者瑞安·科恩加入游戲驛站董事會,并于2021年成為董事長。他著手進(jìn)行重組,包括罷免首席財務(wù)官和全公司范圍內(nèi)裁員。去年秋天,該公司宣布與加密貨幣交易所FTX US建立合作關(guān)系,但兩個月后取消了合作。FTX 現(xiàn)已破產(chǎn)。迄今為止,游戲驛站進(jìn)軍數(shù)字資產(chǎn)的努力產(chǎn)生了好壞參半的結(jié)果。
疫情期間,游戲驛站成為散戶喜愛的meme股票?;谂c公司基本面無關(guān)的社交媒體閑聊,散戶瘋狂推高了該公司股價。
財報公布后,游戲驛站盤后漲48.78%,報26.26美元。