伽馬數(shù)據(jù)《2023年1月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,1月中國游戲市場規(guī)模為240.52億元,環(huán)比增長23.62%,同比下降16.89%。由于春節(jié)假期用戶活躍時間變長,以及產(chǎn)品春節(jié)系列活動刺激用戶活躍度等使用戶付費增加,本月游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)環(huán)比上升。
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從終端來看,移動端及客戶端市場均提供了有效增量。市場規(guī)模同比下降的原因在于:從產(chǎn)品來看,目前頭部產(chǎn)品多數(shù)為上線一年以上游戲,出現(xiàn)流水自然滑落現(xiàn)象,而新品增量不足抵消同比減量。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入為176.19億元,環(huán)比增長26.88%,同比下降20.78%。從整體上看市場規(guī)模環(huán)比增長主要受春節(jié)假期影響,產(chǎn)品普遍推出運營活動,用戶付費意愿提升;從產(chǎn)品上看,部分近期新品打破了游戲用戶的固有圈層,短期內(nèi)獲得了大量高質(zhì)量用戶轉(zhuǎn)化,除此之外,也有部分產(chǎn)品通過衍生內(nèi)容、UGC運營、增加副玩法等方式刺激用戶增長及付費。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10:涉及8個游戲類型 名次最高變化44名
2023年1月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,3款產(chǎn)品排名不變,4款產(chǎn)品排名上升,3款產(chǎn)品排名下降,排名上升的4款產(chǎn)品中有2款產(chǎn)品首次進入該榜單。《蛋仔派對》基于其本身的休閑競技玩法帶有的強社交屬性,在春節(jié)期間保持較高熱度;除此之外,高頻率更新也是該產(chǎn)品表現(xiàn)較佳的原因,據(jù)統(tǒng)計,該產(chǎn)品在1月內(nèi)進行多達4次大型版本更新,并在1月開啟新賽季“音樂星企劃”,豐富的可供消耗內(nèi)容為產(chǎn)品流水增長提供保障。
榜單中名次增長變化最大的產(chǎn)品為《長安幻想》,游戲于2022年12月末上線,流水集中表現(xiàn)于2023年1月。代言人與品牌形象契合度較高、用戶群體定位精準為產(chǎn)品帶來一定熱度,加之其買量打法作用體現(xiàn)使產(chǎn)品流水表現(xiàn)出色。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為13.58億美元,環(huán)比微降1.63%。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)