Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2018年至2021年,全球手游內(nèi)購收入不斷增長。隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。
就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預測下載量將突破760億次。
全球體育手游下載量攀升、動作手游收入逆勢增長
(資料圖)
在2022年世界杯的帶動下,以《FIFA Soccer》和《FIFA足球世界》為代表的體育手游下載量增長14%,至22億次。2022年超休閑、益智解謎、街機等休閑手游下載量保持上年水平,預計2023年休閑手游下載量將延續(xù)以往的增長態(tài)勢。
2022年,RPG、策略、動作和射擊等中重度手游內(nèi)購收入首次出現(xiàn)11%的下滑至463億美元,2023年中重度手游預測收入將有所回升。以《Survivor!.io》為代表的動作手游,2022年全球收入逆勢增長9%至45億美元。
全球RPG手游收入首次下滑至2019年水平
2022年,全球RPG手游內(nèi)購收入首次出現(xiàn)15%的下滑至接近2019年水平,預計2023年RPG手游收入下降趨勢有所放緩。就下載量而言,2022年全球RPG手游下載量為14億次,與2021年基本持平。
不同市場對不同子類別的RPG手游有不同的偏好。在中國和韓國市場,MMORPG手游內(nèi)購收入占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢。而在美國和日本市場,組隊RPG手游用戶支出最高。
中國策略手游在全球熱門海外市場收入表現(xiàn)突出
2022年,全球策略手游內(nèi)購收入首次出現(xiàn)6%的下滑至167億美元,但仍高于疫情前水平。預計2023年策略手游收入有所反彈。2022年全球策略手游下載量與2021年持平,預測2023年下載量保持穩(wěn)定。
來自中國的策略手游,在美國、日本和韓國等熱門海外市場均有突出的收入表現(xiàn)。其中《萬國覺醒》、《口袋奇兵》、《Age of Origins》、《守望黎明》、《王國紀元》等多款4X策略手游入圍2022年美國策略手游暢銷榜前10。
合成手游收入依舊增長
2022年合成手游收入增長近25%,收入份額從2021年的5%增長至7%。以《Candy Crush Saga》為代表的經(jīng)典三消手游,貢獻了近60%的益智解謎手游全球總收入。益智解謎手游中,下載量最大的子品類是其他解謎手游。
得益于旗下泡泡射擊手游《Bubble Shooter - Pop Bubbles》下載量的大幅上漲,發(fā)行商Ivy Mobile在競爭激烈的益智解謎賽道脫穎而出,首次入圍2022年全球益智解謎手游發(fā)行商下載榜第9名。