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2月15日美股盤前,Roblox(RBLX.US)公布了2022年第四季度及全年財務(wù)業(yè)績。財報顯示,Roblox Q4營收同比增長2%至5.79億美元;歸屬于股東的凈虧損為2.90億美元,上年同期凈虧損為1.43億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.48美元,上年同期每股虧損0.25美元。
經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為1.19億美元,自由現(xiàn)金流為-3800萬美元。
在第四季度,Roblox游戲內(nèi)購買虛擬貨幣“Robux”產(chǎn)生的預(yù)訂量為8.994億美元,同比增長17%,按固定匯率計算同比增長21%,好于市場預(yù)期的8.81億美元。
平均日活躍用戶(DAU)為5880萬,同比增長19%,用戶參與小時數(shù)為128億,同比增長18%。
每日活躍用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)為15.29美元,同比下降2%,按固定匯率計算同比增長2%。
2022年全年營收為22.25億美元,同比增長16%;歸屬于股東的凈虧損為9.24億美元,上年同期凈虧損4.92億美元;基本及攤薄后每股虧損均為1.55美元,上年同期每股虧損0.97美元;預(yù)定量為29億美元,同比增長5%。
Roblox首席財務(wù)官Michael Guthrie表示:“去年12月和今年1月的預(yù)訂量增長明顯加快,同比增長均超過20%。所有地區(qū)和年齡群體的增長都很強勁,尤其是17歲以上的用戶。隨著2022年底預(yù)訂量重新加速增長,我們看到調(diào)整后的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)率有所改善?!?/p>
此外,該公司預(yù)計,2023年1月營收為2.13億-2.16億美元,同比增長22%-24%;預(yù)計預(yù)定量為2.67億-2.71億美元,同比增長17%-21%;預(yù)計平均日活躍用戶(DAU)為6500萬,同比增長19%;預(yù)計每日活躍用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)為4.11-4.17美元。
截至發(fā)稿,Roblox周三美股盤前大漲超18%。
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