2月15日,伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降14.40%;自2014年以來,7年間增長到8倍的中國移動游戲市場,出現(xiàn)了首次下降。除了疫情影響和用戶規(guī)模下降外,游戲新品上線少也是重要原因。
(資料圖片僅供參考)
數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規(guī)模增長放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導致用戶流失,我國的游戲用戶規(guī)模正式進入了存量市場時代。2022年,中國移動游戲用戶規(guī)模約達6.54億人,同比下降0.23%。移動游戲用戶規(guī)模增長已經(jīng)停滯。
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2022年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。我國自主研發(fā)游戲海外市場收入有所下降,但下降幅度明顯小于國內(nèi)市場收入降幅。2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
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2022年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,這三個國家依然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場,合計占比達56.40%。此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計也有9.18%。
近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動游戲市場分別增長11.1%、6.9%和5.1%。出海企業(yè)或?qū)⒓哟髮M庑屡d市場的拓展力度。
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