近期以來(lái),游戲行業(yè)積極信號(hào)頻現(xiàn)。
前有伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布報(bào)告指出,游戲行業(yè)10月收入環(huán)比增速已經(jīng)轉(zhuǎn)正,這是半年來(lái)首次出現(xiàn)的良好現(xiàn)象;2022年未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)與充值雙降,游戲沉迷問(wèn)題進(jìn)一步解決。后有央媒發(fā)文,對(duì)游戲行業(yè)價(jià)值給予正向評(píng)價(jià)。此外,12月28日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國(guó)產(chǎn)游戲獲批,年內(nèi)獲批的游戲數(shù)量已達(dá)468款,進(jìn)一步表明游戲行業(yè)呈回暖之勢(shì)。
(資料圖)
在游戲行業(yè)市場(chǎng)情緒逐步回暖之際,一些游戲企業(yè)也積極推出新游戲。譬如,步入新游密集上線(xiàn)期的青瓷游戲(06633)。
2023年1月4日,青瓷游戲自研新作《使魔計(jì)劃》開(kāi)服,其他儲(chǔ)備游戲也迎來(lái)新的進(jìn)展:原創(chuàng)世界觀無(wú)限流策略游戲《時(shí)光旅行社》籌備開(kāi)啟新一輪付費(fèi)測(cè)試,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》版號(hào)獲批,《庫(kù)洛魔法使:透明牌篇》動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)手游《庫(kù)洛魔法使:回憶鑰匙》(IP名又譯:魔卡少女櫻/百變小櫻)已完成數(shù)輪測(cè)試,即將于港澳臺(tái)地區(qū)上線(xiàn);標(biāo)志性自研游戲《最強(qiáng)蝸?!芬鄬⒂谔﹪?guó)地區(qū)發(fā)行。
需要指出的是,消息面上的多重利好似乎也反映到股價(jià)層面。自12月中旬以來(lái),青瓷游戲股價(jià)開(kāi)始顯現(xiàn)反彈之勢(shì)——于12月13日、28日、30日,該股錄得漲幅分別為4.35%、2.11%、5.92%。
事實(shí)上,回顧2022年的游戲板塊可知,在嚴(yán)格的監(jiān)管政策、反復(fù)爆發(fā)的疫情等多重因素影響下,游戲板塊這一年的走勢(shì)并不平穩(wěn)。就拿港股市場(chǎng)手游股板塊來(lái)說(shuō),該板塊1月至10月皆呈震蕩下行之勢(shì),于11月初才開(kāi)啟底部反彈行情,但仍不能抹平全年跌幅,2022年全年累跌近25%。
游戲板塊近乎全年震蕩下行走勢(shì)的背后,亦暴露了目前游戲股們被嚴(yán)重低估的事實(shí)。而時(shí)值游戲行業(yè)邊際向暖之際,這是不是意味著,步入新游密集上線(xiàn)期的青瓷游戲?qū)⒂瓉?lái)估值修復(fù)良機(jī)?
兩大投資主線(xiàn)顯現(xiàn) 行業(yè)估值中樞上移在即
事實(shí)上,更進(jìn)一步來(lái)看,當(dāng)前游戲行業(yè)市場(chǎng)情緒回暖亦反映出一大樂(lè)觀預(yù)測(cè)——即隨著行業(yè)政策面積極向好,游戲行業(yè)2023年預(yù)計(jì)將迎來(lái)估值和業(yè)績(jī)齊升的“戴維斯雙擊”發(fā)展利好。
眾所周知,版號(hào)發(fā)放向來(lái)與游戲行業(yè)股價(jià)聯(lián)系緊密。2018年版號(hào)停發(fā)后,中信游戲指數(shù)持續(xù)下跌,后隨著版號(hào)發(fā)放逐步穩(wěn)定和2020年疫情拉動(dòng)居家?jiàn)蕵?lè)需求爆發(fā),板塊股價(jià)在2020年中達(dá)到高點(diǎn)。2021年7月第二次版號(hào)停發(fā)后,盡管在2021年末由于元宇宙概念的爆火及1月收入端的優(yōu)秀表現(xiàn),股價(jià)出現(xiàn)小高峰,但隨著版號(hào)限制在收入端得到反映,游戲行業(yè)股價(jià)一直處于5年來(lái)的較低位。
近幾個(gè)月來(lái),隨著版號(hào)發(fā)放步入正軌及官方媒體人民網(wǎng)財(cái)評(píng)發(fā)表《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》后,游戲板塊股價(jià)才小幅提升。
由此,不難推測(cè),隨著2023年開(kāi)始恢復(fù)此前版號(hào)發(fā)放的節(jié)奏水平,行業(yè)政策面逐步向好,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉?lái)明顯的復(fù)蘇,股價(jià)表現(xiàn)也有望實(shí)現(xiàn)“戴維斯雙擊”,即同時(shí)改善業(yè)績(jī)及估值預(yù)期。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:中銀證券)
此發(fā)展背景下,關(guān)于游戲行業(yè)未來(lái)的兩大投資主線(xiàn)也逐漸浮出水面,具體如下:
一是,精品化趨勢(shì)逐步強(qiáng)化,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容或成為行業(yè)未來(lái)增長(zhǎng)主旋律。
即使不考慮到版號(hào)對(duì)增速的限制,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速放緩目前已成事實(shí)。據(jù)CNNIC數(shù)據(jù)披露,2021年上半年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.7億人,同比下降0.1%,首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。這也就意味著,隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利見(jiàn)頂,在用戶(hù)數(shù)量難以進(jìn)一步增長(zhǎng)的情況下,游戲行業(yè)必須更加注重內(nèi)容質(zhì)量的提升。
具體來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)游戲向精品化趨勢(shì)邁進(jìn)主要有幾個(gè)方面:一是研發(fā)投入提升,品質(zhì)向3A看齊。二是品類(lèi)和題材創(chuàng)新融合,更加符合玩家多元化的審美。最后則是,玩家為優(yōu)質(zhì)游戲的付費(fèi)意愿提升,也正在促使行業(yè)進(jìn)入正向循環(huán)。而隨著游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)下,在行業(yè)政策環(huán)境向好之際,注重精品化且新品管線(xiàn)豐富的游戲廠商或?qū)⒂瓉?lái)更多的發(fā)展機(jī)遇。
二是,國(guó)際市場(chǎng)空間廣闊,“出?!被蚴怯螒驈S商另一大增長(zhǎng)沃土。
對(duì)于各類(lèi)中國(guó)游戲廠商而言,出海目前仍將是接下來(lái)的發(fā)展重心之一。一方面,從國(guó)內(nèi)政策導(dǎo)向來(lái)看,國(guó)家出臺(tái)了助力文化產(chǎn)業(yè)走出去的相關(guān)政策,認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)在文化輸出方面的積極作用;另一方面,海外手游市場(chǎng)以及用戶(hù)規(guī)模保持相對(duì)較高的增速,具備較為廣闊的發(fā)展空間。
根據(jù)Newzoo和游戲工委數(shù)據(jù),海外手游玩家數(shù)量從2016年的16億增長(zhǎng)到2021年近23億,CAGR達(dá)到7.4%,增速遠(yuǎn)超中國(guó)市場(chǎng)。2014-2021年我國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入穩(wěn)定上升,從2019年開(kāi)始出海收入增速已領(lǐng)先國(guó)內(nèi)。可以看到,在政策面及基本面等多重維度助力下,游戲出海將成為游戲企業(yè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要支撐。
基于上可知,隨著政策面積極向好,投資主線(xiàn)逐漸浮出水面,游戲行業(yè)后續(xù)成長(zhǎng)確定性極高,而板塊估值中樞也有望重拾升勢(shì)。與此同時(shí),向好的發(fā)展趨勢(shì)也預(yù)計(jì)給諸如青瓷游戲這類(lèi)被低估嚴(yán)重的游戲股提供了較強(qiáng)的估值修復(fù)契機(jī)。
手握豐富且優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目 后市上行空間可期
從目前青瓷游戲手握的游戲項(xiàng)目質(zhì)量來(lái)看,智通財(cái)經(jīng)APP認(rèn)為,青瓷游戲的價(jià)值修復(fù)進(jìn)程或許有望進(jìn)一步加速。
原因在于,該公司游戲項(xiàng)目與行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)匹配性極高,即錨定海外市場(chǎng)發(fā)展紅利、深耕優(yōu)質(zhì)化內(nèi)容等發(fā)展特點(diǎn)目前皆可在青瓷游戲手握的游戲項(xiàng)目中窺出。
首先來(lái)看《使魔計(jì)劃》,該項(xiàng)目是由青瓷游戲經(jīng)典自研游戲《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》制作團(tuán)隊(duì)原班人馬打造,為一款策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗方式,玩家通過(guò)抽取和培養(yǎng)一系列使魔寵物,搭配精選屬性的裝備,同時(shí)結(jié)識(shí)志同道合的朋友組成游戲公會(huì),在游戲中探索層層關(guān)卡,力求為玩家?guī)?lái)有趣新奇的體驗(yàn)。該游戲項(xiàng)目于1月4日開(kāi)服,精心打磨之下具備一定的精品化特征,而其開(kāi)服后于多個(gè)排行榜名列前茅即是佐證。
《時(shí)光旅行社》也是青瓷的原創(chuàng)IP,結(jié)合Rougelike-RPG、卡牌及自走棋玩法,是一款無(wú)限流策略游戲,玩家可以扮演“時(shí)光旅行社”的開(kāi)拓者,前往時(shí)空交錯(cuò)的過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)、虛擬、現(xiàn)實(shí)中探索旅行。根據(jù)開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的介紹,“游戲的第一個(gè)世界是蒸汽朋克,第二個(gè)世界是以詩(shī)詞韻語(yǔ)為力量體系的古典仙俠,后續(xù)將會(huì)穿越到各種動(dòng)漫、電影、小說(shuō)、游戲的世界中”,充分體現(xiàn)了青瓷游戲一貫的創(chuàng)新設(shè)計(jì)、品類(lèi)優(yōu)勢(shì)及個(gè)性表達(dá),預(yù)期上線(xiàn)后會(huì)為集團(tuán)業(yè)績(jī)帶來(lái)強(qiáng)勁助力。
而青瓷游戲標(biāo)志性自研游戲《最強(qiáng)蝸?!穭t是進(jìn)一步助力公司錨定海外市場(chǎng)發(fā)展紅利。據(jù)了解,該游戲項(xiàng)目繼2022年6月成功出海日本后,亦持續(xù)籌備其在多個(gè)地區(qū)的出海規(guī)劃。其中,泰國(guó)版本已完成多輪付費(fèi)測(cè)試,即將于近期上線(xiàn);游戲亦已在北美地區(qū)開(kāi)始測(cè)試,將于年內(nèi)上線(xiàn)。
此外,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《庫(kù)洛魔法使:回憶鑰匙》這兩大游戲項(xiàng)目在豐富公司游戲資產(chǎn)之余,也進(jìn)一步鞏固了青瓷游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)悉,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》是由青瓷游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行的一款仙劍全系列正版授權(quán)劇情冒險(xiǎn)卡牌手游,已于2022年12月獲得版號(hào),游戲高清復(fù)刻重現(xiàn)經(jīng)典單機(jī)劇情,打造了高還原性的仙劍體驗(yàn)。而《庫(kù)洛魔法使:回憶鑰匙》則為《庫(kù)洛魔法使:透明牌篇》動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)少女風(fēng)手游,游戲以Q版小櫻線(xiàn)上盲盒為特色,主打收集、養(yǎng)成等玩法。這兩大項(xiàng)目將進(jìn)一步豐富公司的IP矩陣并擴(kuò)展玩家社群,為公司核心競(jìng)爭(zhēng)力塑造提供強(qiáng)有力的支撐。
由此,不難看出,目前青瓷游戲手握的游戲項(xiàng)目與行業(yè)趨勢(shì)匹配性較高,而這也或?qū)⒅υ摴驹跇I(yè)內(nèi)繼續(xù)維持“進(jìn)可攻,退可守”的發(fā)展優(yōu)勢(shì),幫助公司進(jìn)一步打開(kāi)股價(jià)和業(yè)績(jī)的上行空間。
這一點(diǎn)亦也可以在其最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中可以窺出。在2022年中期業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,青瓷游戲表示,報(bào)告期內(nèi)公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步發(fā)展,同時(shí)也呈現(xiàn)出兩大亮點(diǎn):一是公司在海外布局成果得到驗(yàn)證,《最強(qiáng)蝸牛》在今年6月份成功出海日本,僅上線(xiàn)兩個(gè)月就實(shí)現(xiàn)流水7000萬(wàn)左右;二是儲(chǔ)備游戲獲得重要進(jìn)展,截至2022年上半年青瓷的儲(chǔ)備游戲已達(dá)到13款,未來(lái)還將繼續(xù)豐富游戲儲(chǔ)備,預(yù)期這些游戲儲(chǔ)備的發(fā)行將會(huì)給公司業(yè)務(wù)持續(xù)帶來(lái)助力。
綜合上述,有充足的理由相信,隨著游戲行業(yè)逐步回暖,公司手中的游戲儲(chǔ)備發(fā)力漸入佳境,青瓷游戲后續(xù)發(fā)展將十分樂(lè)觀,上行空間可期。
青瓷游戲